Ukraine
history
diy
guide
tool
cad
media
software
learning
3d
hardware
shortnote
manga
mobile
android
art
gaming
programming
automation
drawing
compilation
animation
millitary
movie
horror
design
vector
material
leather
information
digital
photo
 
SUBMIT
 
 
 
 
 
Зазвичай, коли згадують про мокьюментарі хоррор жанр, першим на думку спадає "Paranormal Activity". А особисто я його вважаю натягуванням типового американського хоррору про тупих людей котрі роблять тупі речі на трендовий кістяк. "The Blair Witch Project" я не чіпаю, бо на свій час це було дуже круто. Але потім жанр відійшов у тінь, щоб нагадати про себе вже у 2007 році шквалом релізів.
В цьому випадку мова йде про "REC" котрий родом з Іспанії. Підкреслюю країну виробництва, бо у "REC" є всратий брат близнюк котрий зняли під кальку у Америці під назвою "Quarantine". То ж не переплутайте: "REC" - малобюджетний, але напрочуд якісно знятий європейський хоррор, "Quarantine" - глянцевий спектакль з другосортними акторами.
Дивитись раджу на мові оригіналу з субтитрами. Не то що б я вважав що дивитись щось у дубляжі - нормальна ідея, але тут є доволі вагома причина окрім мого снобського брюзжання. Мова оригіналу відіграє дуже важливу роль, бо Іспанці дуже експресивні і їх акторська гра виглядає натурально лише коли ти чуєш як вони розмовляють. До того ж дубляж вбиває атмосферу мокьюментарі, бо сам факт того, що хтось буде дублювати знайдену плівку - повний нонсенс.
В загалом існує 4 частини "REC". Не чіпайте 3 і 4. Це просто сором, а не кіно. Вони не мають нічого спільного з 1 і 2 частиною ні жанрово, ні якісно, ні якось ще. Натомість 1 і 2 частини являють собою пряме продовження одна одної, бо подій першої і другої частини розгортаються у одному і тому самому місці, але від лиця різних людей і з інтервалом у кілька годин часу. Перший фільм - це репортаж, другий фільм - оперативна зйомка з місця подій. Це, до речі, привід взяти у прокат одразу дві частини і подивитись їх одну за одною. Сам я робив так само - почав дивитись першу частину коли темнішало, потім зробив невелику перерву і подивився другу частину вже вночі.
У фільмі віртуозно використовують жанрову особливість і додають незвичні фішки, котрі і прості і віртуозні водночас. Моментів коли фільм забуває що це футаж майже нема. Використання якісної бутафорії з мінімумом комп'ютерної графіки захищає стрічку від застарівання.
Як завжди, це лише коротка помітка про медіа контент, котрий, на мою думку, вартий уваги. Будь який поглиблений огляд автоматично вносить зміни у очікування і сприйняття. В загалом "REC" - це перше що я раджу подивитись, коли мене просять порадити по справжньому атмосферний хоррор. Тож раджу і вам.
 
Version: 2023_01_30_000001
 
 
For the past few years, I have been actively engaged in CAD modeling. Both parametric and algorithmic. I am so used to usage of constraints that even the thought that in the vector editor I will have to deal with guides, grids and edges binding only, causes me complete frustration. When I started to analyze whether there are programs or tools for doing vector graphics with using of constraints, I was disappointed, because there are no programs that can do this out of the box. But at the same time, I saw that I am not alone in this question.
But solution exists. It is still a combination of two programs: "Blender" and "Inkscape". Both of these programs are open source, flexible and have a large community of enthusiasts, which makes it possible to adjust and modify them for different needs and tasks. So I can say that workflow is pretty convenient.
I am going to show you general workflow on the example of building a simple icon. Video and description complete each other. Please open the video and read this article to figure out what I am doing.
 
 
 
When I need leather for craft purposes searching for proper type comes out in-to whole adventure. There are so many types of leather. Some types were defined historically, some were invented over time. It is painful to understand this, and the search here is not even by touch, because... you can't touch retouched photos or controversial description. As a result - complete random even where I expected something specific.
So, in this article I will collect the terminology of leather as a material for crafting.
 
Version: 2022_12_30_000001
 
 
Коли я брався за "Made in Abyss", я навіть не уявляв який артефакт знайду. Око просто зачепилось за наповнену життям і безліччю деталей мальовку та й до того ж я шукав щось з пригодами. І я це отримав... сповна... Бо такого де-конструкту жанру треба пошукати. Сподівання побачити легку подорож в чарівному всесвіті розбиваються о детально пророблений моноліт сеттінгу і нелюдську жорстокість деяких сцен розіграний у ньому. Увесь заглавний арт наповнений радісними персонажами, котрі дивляться назустріч пригодам - суцільна брехня. Я довго думав над метафорою щоб закінчити цю думку. Коротше кажучи, це як піти подивитись на звірят на виставку таксидермії.
Говорячи про мальовку, я не можу не відзначити те, що вона максимально віддалена від традиційної манги наповненої текстурними скрін-тонами та чорнильним лайн-артом. Тут безліч полу-тонів притаманних мальовці вугільним олівцем а раскадровка і композиція має ручну виділку.
У манги є також і аніме адаптація. І це один з тих випадків, коли і там і там є щось що не захочеш пропустити. В манзі присутня динаміка, котру трохи побило CG ефектами в аніме адаптації. Натомість, в аніме адаптації присутній вивертаючий душу саундтрек від Kevin Penkin. Також манга не має цензури... а треба воно вам чи ні - самі вирішуйте.
 
Version: 2022_08_03_000001
 
 
Деякий час тому я вирішив що буду писати помітки про різний медіа контент. Помітки ці я спеціально роблю дуже короткими, щоб вони мали більш персональний рекомендаційний характер, а не рецензійний. Я взагалі думаю, що детальна рецензія як і невміло таргетований трейлер котрий ти дивишся перед ознайомленням з тим чи іншим твором, може перепаскудити абсолютно усі враження від нього. Спробуйте колись ознайомитись з якимось медіа контентом без попереднього збору інформації про нього... навіть жанру. Віддайтесь у руки авторів з повною емпатією і без упереджений очікувань. Інколи це відкриває авторські твори з абсолютно іншого боку і дозволяє глибше заглибитись у них.
Я вирішив переписати усі попередні помітки Українською. І усі нові буду робити нею.
 
Version: 2022_07_26_000001
 
 
To make digital analog of some natural process you need to keep key points on this process unchanged or as close to reference as possible. Art is a good example of previously totally natural process that took new branch in digital world. I am not an artist but I really obsessed with idea of getting most natural-like digital drawing experience. And as an example I am going to use "Wacom Intuos Pro L". In this topic I want to share with you with my observations, tips, and trick.
 
 
 
 
 
Created by TennojiM
All rights reserved
© 2024