shortnote
manga
animation
media
information
drawing
learning
compilation
digital
hardware
software
guide
diy
gaming
mobile
android
art
programming
automation
cad
photo
 
SUBMIT
 
 
 
 
 
Коли я брався за "Made in Abyss", я навіть не уявляв який артефакт знайду. Око просто зачепилось за наповнену життям і безліччю деталей мальовку та й до того ж я шукав щось з пригодами. І я це отримав... сповна... Бо такого де-конструкту жанру треба пошукати. Сподівання побачити легку подорож в чарівному всесвіті розбиваються о детально пророблений моноліт сеттінгу і нелюдську жорстокість деяких сцен розіграний у ньому. Увесь заглавний арт наповнений радісними персонажами, котрі дивляться назустріч пригодам - суцільна брехня. Я довго думав над метафорою щоб закінчити цю думку. Коротше кажучи, це як піти подивитись на звірят на виставку таксидермії.
Говорячи про мальовку, я не можу не відзначити те, що вона максимально віддалена від традиційної манги наповненої текстурними скрін-тонами та чорнильним лайн-артом. Тут безліч полу-тонів притаманних мальовці вугільним олівцем а раскадровка і композиція має ручну виділку.
У манги є також і аніме адаптація. І це один з тих випадків, коли і там і там є щось що не захочеш пропустити. В манзі присутня динаміка, котру трохи побило CG ефектами в аніме адаптації. Натомість, в аніме адаптації присутній вивертаючий душу саундтрек від Kevin Penkin. Також манга не має цензури... а треба воно вам чи ні - самі вирішуйте.
 
Version: 2022_08_03_000001
 
 
Деякий час тому я вирішив що буду писати помітки про різний медіа контент. Помітки ці я спеціально роблю дуже короткими, щоб вони мали більш персональний рекомендаційний характер, а не рецензійний. Я взагалі думаю, що детальна рецензія як і невміло таргетований трейлер котрий ти дивишся перед ознайомленням з тим чи іншим твором, може перепаскудити абсолютно усі враження від нього. Спробуйте колись ознайомитись з якимось медіа контентом без попереднього збору інформації про нього... навіть жанру. Віддайтесь у руки авторів з повною емпатією і без упереджений очікувань. Інколи це відкриває авторські твори з абсолютно іншого боку і дозволяє глибше заглибитись у них.
Я вирішив переписати усі попередні помітки Українською. І усі нові буду робити нею.
 
Version: 2022_07_26_000001
 
 
У містечку Possum Springs нічого не відбувається і, швидше за все, ніколи не відбудеться. Для Mae Borowski час у ньому зупинився, коли вона поїхала до коледжу, і запустився знову, коли, зазнавши невдачі, повернулася. Але для решти містян плин часу не змінювався. Батьки старішали, друзі дорослішали, знайомі змінювалися, а саме місто... вмирало.
Ця гра має концепцію повсякденного життя. Розповідь здебільшого йде через діалоги, і вони тут просто віртуозні. Баланс забезпечують різноманітні простенькі міні-ігри. Візуальний стиль іде рука об руку з сетінгом і додає чарівності. Виважене звукове оформлення передає те, що відбувається, а саундтрек одночасно працює і як ненав'язливий фон, і як причина, чому часом не хочеться нікуди поспішати, а просто стояти на місці і слухати.
Я наполегливо рекомендую поїхати туди - до Possum Springs цієї дивної осені і побачити, як... насправді нічого не відбувається. Автор намагався сказати багато і, швидше за все, більшість з цього пройде повз нас. Але деякі фрагменти потраплять прямо в душу гравця. Дякую за цей шедевр, Alec Holowka, і спочивай з миром.
 
Version: 2021_11_02_000001
 
 
 
 
Created by TennojiM
All rights reserved
© 2022