Ukraine
history
diy
guide
software
art
review
hardware
shortnote
animation
manga
media
learning
cad
3d
tool
mobile
android
gaming
programming
automation
drawing
compilation
millitary
movie
horror
design
vector
material
leather
information
digital
photo
SUBMIT
У першу частину серії Silent Hill я грав ще на першій PlayStation у віці приблизно 10 років і цей експірієнс дуже сильно викарбувався на моїй психіці і смаках. Нащо цей допис? Ну от дивіться... Оригінальні частини серії не доступні на жодному з лаунчерів. Є лише жахливі HD ремастери на PlayStation 3, котрі краще навіть не чіпати. "P.T.", якою б вона не була крутою сама по собі, лишається лише демкою скасованого проекту, котрий мав мало спільного із серією. І от Konami знову взялась за цю серію, анонсувавши чисельні продовження, серіали та інше. Виглядає це як відверте паразитування і чіпляння за минулі успіхи. Я банально боюсь, що оригінальні частини серії забудуть, а молоді покоління про них навіть і знати не знатимуть. Ось тому цей допис.
Головним кістяком серії можна вважати перші три номерні частини. Так, четверта частина все ще має цей унікальний вайб, але вона вже містила в собі значні зміни у механіках, котрі відчувались дивно, а сюжетно була пов'язана лише з другою частиною і лише малопомітними відсилками, а тому майте її на увазі, але якщо хочете ознайомитись з серією то орієнтуйтесь на перші три частини.
Всі ці три частини мають спільний і гармонійний сетінг в котрому нема переосмислень і виключень з правил. А правила туманного міста доволі прості. За тобою є гріх і місто затягує тебе до себе з ціллю щоб ти, або спокутати його, або отримати по заслугах. Кожен персонаж, котрий опинився в місті тим чи іншим чином, бачить його по своєму. Все залежить від того, що у людини за душею.
З цього моменту я буду узагальнювати всі три частини як одну гру.
Насамперед треба розуміти що очікувати від неї. Тут взагалі ставка робиться не на геймплей, а на продуманий сетінг, моторошну атмосферу і затягуючий сюжет.
Майже весь ігровий час доведеться блукати по вулицям і будівлям міста привида і по його ще менш безпечній версії, заповненій жахливими істотами. З орієнтирів будуть лише мапа і помітки у ній. Виживати допоможуть ліхтарик, радіо, обмежений арсенал зброї і ще більш обмежений запас амуніції до неї.
Але найбільшу складність у грі будуть робити не бої, а чисельні загадки. На початку третьої частини навіть є два види складності котрі треба обрати: складність боїв і складність загадок. Відповіді на загадки ви будете отримувати зі знайдених дописів, поміток, аудіозаписів, елементів декорацій, тощо. Звідти ж буде приходити і розуміння куди йти далі.
Інколи рухати сюжет будуть раптові зустрічі з іншими персонажами у котрих не буде жодних підстав гуртуватися і колаборувати один з одним, бо Silent Hill це персональне тягар для кожної окремої людини.
Чого ще багато у цих іграх окрім загадок? Варіантів закінчень. Це, можна сказати, одна з перших серії ігор де можна було отримати один з чисельних і абсолютно протилежних фіналів.
В загалом, ви повинні розуміти, що ця серія вибивається з ряду навіть сучасних горор ігор, бо те що тут розповідається і те що тут показується є на грані допустимих норм. Багато сексуалізованих алегорії, інтерпретації гріхів і темних сторін людського нутра представлені у вигляді монстрів вигляду котрих позаздрить більшість боді горорів.
Цікавий факт. Перша частина серії була зроблена в ті часи, коли повне 3D сприймалось за розкіш. Густий туман, котрий став невід'ємною фішкою серії був не просто забаганкою дизайнерів, але і технічним рішенням для зменшення дистанції промальовки у грі.
Ну і на останок про ще одну майже головнішу фішку гри - саундтрек від композитора Akira Yamaoka, котрий, якщо почув один раз, то вже ні з чим не сплутаєш. Він став візитною карткою серії.
То ж виділіть якийсь час, дістаньте десь перші 3 частини серії у їх первозданному вигляді і пориньте у справжню стару школу горор жанру. Ви не пожалкуєте. А на Konami, котра десять років витирали ноги о серію випускаючи з нею тематичні автомати пачінко і нікому не потрібний мерч, просто забийте. Вони не виправні. Згадаєте мої слова, коли все те що вони наанонсували провалиться одне за одним. А що стосується класичної трилогії, я реально боюсь що про неї забудуть.
For all this years of gaming I so used to DualShock controllers but now I'm playing on PC most of the time and I don't want to change my habits by switching to something else like Xbox controller... that's actually the whole story. This topic for gamers who want to play on glorious platform using old trusty DualShock 4... or DualSence. So let's get started.
У містечку Possum Springs нічого не відбувається і, швидше за все, ніколи не відбудеться. Для Mae Borowski час у ньому зупинився, коли вона поїхала до коледжу, і запустився знову, коли, зазнавши невдачі, повернулася. Але для решти містян плин часу не змінювався. Батьки старішали, друзі дорослішали, знайомі змінювалися, а саме місто... вмирало.
Ця гра має концепцію повсякденного життя. Розповідь здебільшого йде через діалоги, і вони тут просто віртуозні. Баланс забезпечують різноманітні простенькі міні-ігри. Візуальний стиль іде рука об руку з сетінгом і додає чарівності. Виважене звукове оформлення передає те, що відбувається, а саундтрек одночасно працює і як ненав'язливий фон, і як причина, чому часом не хочеться нікуди поспішати, а просто стояти на місці і слухати.
Я наполегливо рекомендую поїхати туди - до Possum Springs цієї дивної осені і побачити, як... насправді нічого не відбувається. Автор намагався сказати багато і, швидше за все, більшість з цього пройде повз нас. Але деякі фрагменти потраплять прямо в душу гравця. Дякую за цей шедевр, Alec Holowka, і спочивай з миром.
"Okami" - метроїдванія у відкритому світі з досить цікавими ігровими фішками, котрі навіть зараз виглядають доволі інноваційно. Ця гра пройшла довгий шлях, починаючи з Sony PlayStation2, потрапивши в центр уваги на Nintendo Wii, була в полі зору на решті консолей, і тепер ви можете насолоджуватися нею і на персональному комп'ютері у високій роздільній здатності та розблокованій частоті кадрів.
Ця гра є своєрідною казкою з японською фольклору, де ви граєте роль вовчиці Аматерасу - богині сонця і матері всього живого.
Основна особливість візуального стилю полягає в тому, що гра виглядає як полотно, намальоване чорнилом і аквареллю, а головна особливість ігрового процесу полягає в тому, що ви можете в будь-який момент взаємодіяти з цим полотном, малюючи на ньому чорнилом, використовуючи хвіст як пензель.
Немає необхідності шукати хардкору в цій грі, оскільки вона має виключно медитативне призначення. Світ тут хоч і відкритий, але в той же час затишний і рукотворний, а безліч деталей змушують його оживати під вашими лапами... у прямому сенсі.
У гри є не менш цікавий, але ще більш невідомий послідовник під назвою "Okamiden" для портативної консолі Nintendo DS і у нього я також наполегливо рекомендую вам пограти.
Nintendo Switch is an amazing console in terms of user experience. I bought a light version during a business trip to the Netherlands to pass the time at the hotel. Honestly this console has a huge drawback - it feels very fragile. Not flimsy - build quality is very good actually, namely fragile. When playing simple games like "The Legend of Zelda: Link's Awakening", you don’t really think about it, but in the case of more serious and hardcore games, fearing to break the console becomes a big limiter. It’s not that I am a thug who don't know his own strength... quite the opposite, I’m used to be very careful with things and gadgets, but let's be honest, endless alerts about analogs drifting of both the older model and the younger brother are proof Nintendo Switch parts are subject of rapid wearing.
I already wrote an
article about how to connect DualShock 4 on PC because I really think that DualShock controllers are the most comfortable and durable controllers on the market at all times. So this time I decided to look for whether there is an option to connect DualShock 4 to the Nintendo Switch. And yes - there is a way to do this. A company called
8BitDo has created a universal dongle adapter that allows you to connect DualShock 4 to the Nintendo Switch by emulating of wired connection protocols of Nintendo Pro Controller. So I ordered one and in this article I will describe connection process.
Уявіть, що ви маленький жук у величезному і смертельно тихому мурашнику. Ти опускаєшся все глибше і глибше. З кожним метром повітря стає спертішим, світла стає все менше. Крізь майже вакуумну тишу інколи пробивається шелест, цвірінькання і брязкіт. Це нагадує вам, що ви тут не самотні. Ворогів багато, проти них у вас тільки спритність, хітиновий панцир і загострений цвях у ролі меча.
"Hollow Knight" - це 2D соулс-лайк метроїдванія з унікальним візуальним дизайном і містичним лором у кращих традиціях темного фентезі. Беручи до уваги таке комбо, не бачу жодної причини вагатися і не спробувати цю гру. Ігровий двіжок ідеально оптимізований для хардкорного геймплею. У грі є велика кількістю можливостей модифікації механіки. Повна версія гри містить кілька аддонів і разом це просто величезний об'єм контенту.
Created by TennojiM
All rights reserved
© 2024
All rights reserved
© 2024